多分ほとんど書くことないけど一応
フラクタルノイズ32bitで合成するとぶっ壊れる問題
オーバーフローをクリップに変えればOK
シェイプの線幅を増やすとき内側にだけ大きくなるように
パスのオフセットを追加
オフセットの量を線幅に紐づけて -2 で割る
ref: 📝Aftereffectsのシェイプレイヤーのストロークをパスの外側・内側に設定する
モーダルダイアログが云々のエラーが出るまでスクリプトが動作しなくなるやつ
適当にCEPスクリプトのボタンをクリックすれば解除される。
KBar に直接書くスクリプトでは return が使えない
らしいですよ。
Stardust
Force はどこにも繋がなければ全体に作用する
はぇ~。
Aux は Emitter と似てる(というかほぼ同じ)
ParticleにAuxを繋ぐと、パーティクルの粒から新しくパーティクルが出てくるようになる。Auxの下にはEmitterと同じく、Particleノードが必須。
Aux のパーティクルを別の色にする方法
Aux > Auxiliary > Inherit > Color Over Life のグラフを一番下まで下げる。下一直線みたいに。カーブさせるとその通りに色が変化する。
円形グラデーション
レイヤースタイルを使う。
Stardustで被写界深度がかからない
AE再起動すればかかる。
斜めタービュレントディスプレイス
タービュレントを挟む形でトランスフォームエフェクトを適用して、回転が逆になるようにエクスプレッションを組めば自由に角度を変えられるようになる。なお端が見切れる。
ブラーの値がゼロになるときにパキるやつ対策
不透明度もゼロにしてやるとわりと緩和できる。
フラクタルノイズにS_Embossというアイデア
このツイートを見て考えた。
コンポ内の特定のプロパティを上の階層のコンポから変更する
エッセンシャルプロパティを使う。プロパティを選択して右クリック > エッセンシャルグラフィックスに追加。エッセンシャルグラフィックスパネルでそのプロパティのコンポを選択している必要がある。
これを繰り返していけば2階層下のプロパティとかでも上から変更できる。これで同じコンポを都合よく使い回すことが出来る。
無限エラー「マトリックスを分解できません。(17、45)」
OK押しても無限に出てくるからプロジェクトを開くことも閉じることも出来なくなる。
別のプロジェクトにその問題のAEPをインポートすれば開けるようになる。多分原因となるコンポが存在するので、そいつを消したら解決。