すぐ忘れるので。
ボーンのペアレントが解除できない
対話モードを編集モードに切り替える(Tabキー)
ボーンの削除
編集モードでボーンを選択してアーマチュア > 削除
プロポーショナル編集モード
頂点を動かすときに他の頂点も影響を受けるやつ。接続のみにチェックを入れると接続された頂点たちのみが影響を受けるようになる。マウスホイールで範囲を決める。
ミラーが効かない
オブジェクトの原点の位置がおかしい
頂点をベベル
Ctrl + B のあとに V 押せばOK
パーティクルが貫通する
プロパティ>パーティクルプロパティ>物理演算タブ内「衝突」の「衝突にサイズを反映」をチェック
ref: 📝Blender パーティクルが貫通する件。
HDRIの設定方法
シェーディング > ワールド で環境テクスチャとマッピングとテクスチャ座標を追加してつなぐ。
スクリプト実行環境整ってるじゃん!!
めちゃ助かる~~~
📝【Python】実用性の高いマテリアル関連のサンプルコード【Blender】- マテリアルの一括置き換え・001などの結合・空スロットを削除など
モディファイアーをコピペ
コピペ先のオブジェクトを選択してから、最後にコピペ元のオブジェクトを選択してCtrl+L > モディファイアーをコピー(俺のスクリプトみたいな仕様だな……)
輪郭抽出のノード
パーティクル
角速度がつかない
ダイナミックにチェックを入れる必要がある。
セルルックというか単色で塗りつぶしたい
Emission を使う。
カメラをカーブに沿って移動させたい
カーブを作ってからカメラに Constraints > Relationship > Follow Path を適用。
カーブに沿ってオブジェクトを配置したい
モディファイアの配列とカーブを使う。